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40623121 蔡朝旭
40823151 陳冠宇
40871106 黃翊銘
40823132 黃靖傑
由於這幾年各國經濟起飛家家戶戶都賺的盆滿鍋滿,有了錢就想要消費,於是想到有錢人都會買車,於是每個家庭必備了一台車,所以汽車業蓬勃發展,各個國家在汽車市場,都想要分杯羹。
然而台灣的汽車業有如剛出生的小羊,嗷嗷待哺一般,剛踏入市場,引擎跟人買,變速箱跟人拿,車架跟人借
所以為了能幫助台灣汽車業蒸蒸日上,所以我們決定全車由我們台灣人自己設計製造,但想要一步登天,將全車在這短短的一個月內設計出來有如癩蛤蟆想吃天鵝肉,所以這次協同產品設計,我們決定先設計汽車中至關重要的變速箱系統。
想要在換檔的時候不會有太大的震動,想要在起跑上贏過別人,想要在尾速速度可以繼續延伸,現在我們就來設計出台灣特有的變速箱,讓世界看見台灣!!!
畫出一個有 N,1,2,3檔位的變速機構,並以CoppeliaSim模擬作動且用comsol找出最大承受應力、扭矩、主要受力部位。
Who
40623121 蔡朝旭
40823151 陳冠宇
40871106 黃翊銘
What
變速機構 Transmission mechanism
Where
協同產品設計課程中
When
2021/3/25~2021/4/22
Why
進入第二階段,與新組員合作。經過討論後雙方決定不延續先前的作品。一番討論與觀看若干部影片後,看到齒輪箱的內部結構、齒輪與齒輪間的運作與不同齒比產生不同的轉速,覺得是個有挑戰性且好發揮的主題,便決定往這個方向進行協同設計。
How
先將構想草圖繪製出來,在根據此草圖將各部位零件用繪圖軟體協同設計並繪製。繪製完成並組裝後,載入到用CoppeliaSim模擬,並分析轉速變化、齒輪的徑向與軸向應力、換檔流暢度還有不同齒比配合產生的不同功能,例如:產生較大的扭力、省力恆速巡航…等等。
繪製零件、繪製組合圖、inventor動畫、成品美化、網站編輯
幫忙湊人數
你特別重要,希望你休學快樂飛機起降
多功能變型家具
一開始我們先是畫出初步概念圖,還有理解變速機構的作動及原理。
草圖
參考文獻
這週我們開始著手找國內、外的設計參考圖與原型,並開始畫各種版本的變速機構。
參考圖
第一版
第二版
將上下兩個軸個加上joint並設定好碰撞。
第一版
在製作旋轉軸的時候碰到了很多問題
像是碰撞開啟的狀態下,因為一個支架有兩根軸,並且兩根軸個別連接著一顆齒輪,並且這顆齒輪要互相傳動這造成碰撞開啟的時候會有抖動的狀況,原本想法是先將支架擺在從屬關係第一排,軸擺第二排,連接的一號齒輪擺第三個,傳動的齒輪擺第四個,但傳動的齒輪必須放在支架下面一層,所以只好使用兩種方法都試試看。
第二版
依照傳動順序放入
效果不盡人意
第三版
從屬關係 : 支架第一層,第二層兩根軸,兩根軸下面各放一個齒輪。
可以看到第三版的齒輪作動正常,但因為coppeliasim沒辦法精確模擬太精密的東西,所以沒辦法每一尺都互相配合。
第四版
我們將每個齒輪都加一個joint,並配合好速度去模擬作動。
第五版
我們給予打檔桿路徑及dummy後,將關節設定成IK模式,並新增IK group和IK element,但是只能將打檔桿籤後移動而已,不能實際的作動,程式碼是設定target跟隨path運動,運動速度為0.02。
function sysCall_threadmain() dummy_handle = sim.getObjectHandle('Target') path_handle = sim.getObjectHandle('Path') print('start follow path') sim.followPath(dummy_handle, path_handle, 1, 0, 0.02, 1) end
將輸出軸前端擠一個長條狀方塊,以利觀察轉速的變化。
各檔位的齒比:
1檔 50齒/14齒≒3.571
2檔 45齒/19齒≒2.368
3檔 39齒/25齒≒1.56
4檔 32齒/32齒≒1
5檔 31齒/33齒≒0.939
R檔 38齒/12齒≒3.167
惰輪齒比:16齒/14齒≒1.143
輸出端齒比 30齒:34齒≒0.882
根據以上齒比我們發現:
齒比越大輸出軸轉越慢,齒比越小輸出軸轉越快。也就是說,在低檔位時扭力大,這也說明為何車子在上坡行駛時,必須使用低檔位。若是使用高檔位,扭力會變小,可能會引擎無法帶動導致熄火,因此高檔位是用來加速或是巡航用的。
在換檔時,我們將固定軸、輸入軸與輸出軸的動力停止,以利同步齒與檔位齒輪嚙和,雖然現實中的齒輪箱進行換檔時,各個齒輪不會因離合器切斷動力而導致所有齒輪停止運動,但在技術層面上軟體無法呈現,所以才將整個輪系的部分停止運作。
40623121 :
這週開始了第二次的分組專案,我這次就不是跟第一次分組的組員了,經過了討論許久後,我們雙方都不延續之前的主題,一個因為沒什麼發展空間,一個因為要延續的話太難,所以決定做變速箱,國內沒什麼資料或設計參考圖,我們也找了很多國外的資料,準備開始著手畫機構了。
40823151
這周我們的協同網站經過了前人的指點,我們以極快的速度就建好了分組網站,並且這周因為圖很快就畫好了,所以我可以有充分的時間去研究CoppeliaSim,在這個全然陌生的軟體,即便經過高人指導,在實際操作時,也是費了好大的一番功夫,才達成預期效果的一半,因為牽扯到干涉,以及裝配順序的問題,也是我們實際嘗試後,才慢慢知道要如何較有效率的使用CoppeliaSim。
40871106 :
零件繪製完成並載入CoppeliaSim模擬。模擬過程遇到許多問題,例如:運轉不順、間隙過小、模擬結果不如預期想像...等,之後都有想到對策,詳細解決方法參見Q&A。
40623121
這週我們開始嘗試讓排檔桿做動,但是在設置dummy跟設置IE關節時遇到了很多問題,但時間的關係所以只能省略很多零件以及加緊腳步了,畢竟下禮拜要報告了。
Q1 : 組員在推送給其他組員時發生錯誤,沒辦法推送。
A1 : 後來發現是另一個組員在網站上有更動README的內容,所以多了一個版本,之後使用 git reset --hard HEAD~ 降了一個版本後再用 git push -f 強制推送後即解決。
Q2 : 推送完後近端有推送成功,但遠端沒有綠勾,且gmail寄來維護遇到問題的信件。
A2 : 因為cmsimde的版本錯誤,進到cmsimde目錄下輸入 git branch 查詢分支後,輸入 git checkout 當前分支 後重新推送即解決。
Q3 : 我們有些大標題在遠端的網站沒有顯示出來,像圖中就沒有Q&A。
A3 : H1 標題數量過多,當頁面 H1 標題數量超過一定數量之後, 大標題可能沒辦法以一列顯示, 而是必須出現在第二行,,結果將會導致頁面展開時的 Javascript 程式產生錯亂,且不能直接以滑鼠點擊進入特定頁面,後來我們整理完標題數目後就沒問題了。
Q4 : 為什麼齒輪在CoppliaSim模擬動畫時都會飛掉?
A4 : CoppliaSim無法模擬太過精密的東西。
Q5 : 為什麼近端會出現許多亂碼或重複文字?
A5 : 因為有時在近端更改時沒有推送給其他人,所以git pull更新完後在merge時不同的東西就會發生衝突。
PDF : 2021-協同產品設計實習-stage2-ag2
stage2-ag2 網誌大綱