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Week8
第四版
我們將每個齒輪都加一個joint,並配合好速度去模擬作動。
第四版檔案
第四版-2檔案
第五版
我們給予打檔桿路徑及dummy後,將關節設定成IK模式,並新增IK group和IK element,但是只能將打檔桿籤後移動而已,不能實際的作動,程式碼是設定target跟隨path運動,運動速度為0.02。
function sysCall_threadmain()
dummy_handle = sim.getObjectHandle('Target')
path_handle = sim.getObjectHandle('Path')
print('start follow path')
sim.followPath(dummy_handle, path_handle, 1, 0, 0.02, 1)
end
Inventor版
將輸出軸前端擠一個長條狀方塊,以利觀察轉速的變化。
各檔位的齒比:
1檔 50齒/14齒≒3.571
2檔 45齒/19齒≒2.368
3檔 39齒/25齒≒1.56
4檔 32齒/32齒≒1
5檔 31齒/33齒≒0.939
R檔 38齒/12齒≒3.167
惰輪齒比:16齒/14齒≒1.143
輸出端齒比 30齒:34齒≒0.882
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根據以上齒比我們發現:
齒比越大輸出軸轉越慢,齒比越小輸出軸轉越快。也就是說,在低檔位時扭力大,這也說明為何車子在上坡行駛時,必須使用低檔位。若是使用高檔位,扭力會變小,可能會引擎無法帶動導致熄火,因此高檔位是用來加速或是巡航用的。
在換檔時,我們將固定軸、輸入軸與輸出軸的動力停止,以利同步齒與檔位齒輪嚙和,雖然現實中的齒輪箱進行換檔時,各個齒輪不會因離合器切斷動力而導致所有齒輪停止運動,但在技術層面上軟體無法呈現,所以才將整個輪系的部分停止運作。
(可能是顯示問題所以轉的卡卡的)
同步齒的接合狀況,將零件淡化觀察細部。
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